# 偵查
偵查決定行動,開局偵查的首要目標是找齊重要的經濟資源。
## 牲畜 (Herdables)
阿拉伯常見的牲畜組合為,8 羊(4 + 4)、3 牛 + 4 羊、3 牛 + 3 牛。
* 先殺哪隻牲畜?(離TC最近的牲畜)
* 哪些牲畜探路?探路方向為何?(離TC最遠的牲畜探路,與斥侯相反並且由外向內探路)
* 哪隻牲畜待宰?(距離居中的牲畜)
## 林線 (Woodlines)
林線攸關防禦規劃(築牆與弱點)和經濟配置(伐木),因此偵查時要留意何處容易被襲擊?何處容易築牆?何處適合起伐木場?
* 位置:距離近的林線可節省村民行走時間、靠近營地後側較不易被攻擊、鄰近其他林區或靠近地圖邊緣比較容易築牆
* 範圍:林區範圍廣較不容易被弓兵或箭塔突襲
* 地勢:位於高處或平地較不易被突襲
原則上,第一座伐木場蓋在距離近、靠近營地後側、範圍較廣、且容易築牆的林線,可以拖延對方黑快;第二座伐木場則蓋在靠近前線、鄰近其他資源點、別於第一座伐木場的位置,讓村民可以迅速支援前線,同時受到前線軍事建築支援。
## 果樹叢 (Berries)
果樹叢攸關農田分布和初始房屋位置,偵查時要決定磨坊位置和房屋位置
* 磨坊位置:磨坊盡可能築於靠近TC且果樹叢較長的一面,要注意位置要和其他建築保持一段距離,以免往後蓋農田會卡到位置。若果樹叢狹長,則空一格蓋磨坊;若果樹叢方正,貼緊果樹叢蓋磨坊。
* 房屋位置:營地外側,靠近果樹叢的位置,作為營地防禦規畫的一部份。
## 金礦 (Gold mines)
金礦位置是營地的戰略要地,偵查時要決定開採位置和防禦規劃
### 石礦 (Stone mines)
## 野味 (Small hunt)
## 敵營 (Opponent's base)
* 8 分半之前要找到對方陣地,才有機會抓軍營,判斷對方打法
### 對方戰術
* 肉馬開局特徵:沒挖金、雙伐木、遲蓋軍營
* 裝甲開局特徵:挖金(有礦場)、早蓋軍營
* 小弓開局特徵:挖金、雙伐木、遲蓋軍營
* 黑快開局特徵:挖金(沒有礦場)、早蓋軍營
## 其他資源
## 戰略要地
## When to wall my base?
03:00 3 minutes drush
06:30 Pre-mill drush
07:30 Post-mill drush
09:00 Scout and M@A rush
11:00 Archer rush
As a offensive side, wall your base at specific parts and deal with your enemy with your army
## What kinds of walls should I use?
Against Drush Resource walls 07:30 0% feudal 21p
Against Scout rush Full walls > Walls to TC 09:00 50% feudal 21p
Against Eagle rush Full walls > Walls to TC 09:00 50% feudal 21p
Against Archer rush Full walls > Walls to TC 11:00 100% feudal 21p
Drush FC or FC Full walls 08:00 21p
Feudal agression no walls > Resource walls being counter-attacked
Feudal defensing Full walls late feudal age
opponent CA fisrst Full walls with stone buy enough time to fight back castle age army
facing slinged Full walls with stone buy enough time to fight back
##
# Replay_2021-06-27_celts-vs-goths_arabia
## 戰局描述
此局遭哥德黑暗快攻,豬羊遭竊,礦點遇襲,資源受控,最終敗北。
01:17 被找到豬和陣營
01:44 三隻羊被牽走
05:14 圍果樹叢
哥德黑暗快攻流程為:殺豬蓋磨坊、封建裝甲塔、城堡馬爆。雖然對方搞事很煩人,但搞事一方的經濟往往不會好,只要不自亂陣腳就有機會反擊。然而,若沒有事先擬定應對策略,首次碰到很難在壓力下正確反應。因此,最好的訓練方式是設想各種狀況,才能有效應對非典型進攻方式。
## 善於非典型快攻戰術的文明
為了預防非典型快攻及搞事,需要對文明特色有所理解。依照快攻發起的時序,各文明可能採取的快攻策略如下:
### 哥德(殺豬圍果快攻)
攻擊時間:01:00 - 02:00
### 立陶宛(三分鐘民兵黑快)
立陶宛開局多150肉,足以執行 pre-mill drush。
攻擊時間:03:30 - 05:00
### 越南、緬甸、蒙古、美洲文明、柏柏、賽爾特(偷羊偷豬)
越南可直接得知敵陣位置,緬甸可藉由遺跡分布推論敵陣位置,
美洲文明的鷹斥侯視野廣、遠房高、血厚且移速快,
蒙古打獵加成多,
賽爾特在單位視野下羊不會被遷走,
柏柏村民移動快
### 波斯(黑暗TC暴)
波斯TC血多一倍
攻擊時間:07:00 - 07:30
### 阿茲特克(四民兵黑快)
阿茲特克開局多50金,可額外負擔民兵數量
攻擊時間:08:50(19p上封)- 10:05(22p上封)
### 保加利亞(裝甲快攻)
保加利亞裝甲步兵升級免費,封建初期武力強大
攻擊時間:08:30(15p斷村上封)- 09:15(20p上封)
### 庫曼(封建TC暴)
攻擊時間:08:50(19p上封)- 10:05(22p上封)
## 應對村民搞事
### 預防
須留意的文明:哥德、越南、緬甸
* 斥侯優先往陣地前方偵查
* 羊僅在陣地後方探圖
* 留意鹿的位置,作為後備資源
* 磨坊與果樹叢保留一格間距以利築牆
### 應對
1. 優先獵豬,保住剩餘資源
2. 招回斥侯,協力對抗對方村民
3. 點織布,加強村民戰鬥力
4. 斥候追擊村民,村民築牆擋路(例如先行圍住自己資源點),拖延搞事節奏
5. 資源被控制或被竊取則調整經濟配置:蓋磨坊取殘肉、撒田補充食物、尋覓其他礦點
6. 築牆防禦,預防對方搞事後轉黑快
7. 及早升級封建時代,生產弓兵或採石建塔反制裝甲塔
## 應對搶資源
### 預防
須留意的文明:越南、緬甸、蒙古、美洲文明、柏柏、賽爾特
* 斥侯優先往陣地前方偵查
* 羊僅在陣地後方探圖
* 留意鹿的位置,作為後備資源
### 應對
1. 在耗盡既有牲畜之前,村民伐散樹避免閒置並累積種田資源
2. 增加果樹採集人力
3. 派遣人力獵鹿
4. 伐木種田
5. 築牆防禦
5. 起軍營準備民兵或為封建軍事建築準備
6. 依照防禦性建築流程繼續遊戲
## 應對早期黑快
### 預防
須留意的文明:立陶宛、韃靼
* 磨坊與果樹叢保留一格間距以利築牆
* 提早築牆保護果樹叢
* 提早圍木區,既防黑快也防肉馬
* 斥侯優先往陣地前方偵查找資源
### 應對
1. 點織布,避免村民被屠殺
2. 招回斥侯,協防黑快
3. 伐木種田
4. 築牆防禦
5. 依照防禦性建築流程盡快升級時代
## 應對 TC 暴
### 預防
須留意的文明:波斯(黑暗TC暴)、庫曼(封建TC暴)
* 留意對方村民動向
* 築牆拖延對方行進
### 應對
1. 見對方村民襲來,插地基築牆拖延對方蓋 TC
2. 組織既有部隊拖延對方建築時間(若對方村民少於五,可嘗試派遣村民作戰)
3. 對方蓋好 TC 後,除非即將升級封建時代,不需要修理城鎮中心
4. 採石以準備蓋 TC 和瞭望塔的資源
5. 在新的 TC 預定地以及重要資源點附近插地基和築牆以防止第二波 TC 暴
6. 轉移經濟重心,及早升級時代
7. 升級時代後,建築瞭望塔或組織部隊限縮對方在陣地的移動空間
8. 組織小股部隊攻擊敵陣留下的村民
9. 盡快升級城堡時代壓制對手
## 中期黑快
### 預防
須留意的文明:哥德、阿茲特克、保加利亞
* 磨坊與果樹叢保留一格間距以利築牆
* 正面提早築牆(蓋房屋時順便圍)
* 果樹叢、木區、礦點小圍(採集村民到齊後開始圍)
### 應對
1. 即使斷村也要升封建
2. 建造軍營產民兵牽制
3. 升封建後建造克制單位抵抗
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